Con esta actividad se pretende que los alumnos refuercen el cálculo matemático de una forma divertida y amena y usando los recursos digitales.
La actividad de pagar dando el dinero justo, hará que se refuercen las cuentas matemáticas simples, usando como referencia el euro, la moneda que usan en su día a día y con la que están en contacto.
martes, 8 de abril de 2014
lunes, 7 de abril de 2014
Punto de libro
Para la próxima clase de plástica realizaremos un punto de libro con una serie de materiales. El que no tenga los mismo que voy a poner, puede traer los que tenga en casa o los más parecido.
- Cartulina o papel de color
- Rotuladores o lápices
- Tijeras
- Pegamento
¡Reciclamos!
Como todos sabemos, es muy importante reciclar y cuidar el medio ambiente conservando así nuestro entorno. La semana que viene traeremos materiales para hacer una hucha, serán necesarios:
- Una botella de agua pequeña (con el tapón puesto)
- Cuatro tapones pequeños
- Papel para decorar o cartulina (que se haya usado antes)
- Rotulares o lápices
- Pegamento
jueves, 3 de abril de 2014
PRACTICA CON LAS SÍLABAS Y FORMA PALABRAS
En esta propuesta los alumnos van a trabajar a través de una aplicación interactiva en la que aprenderán jugando y divirtiéndose con las nuevas tecnologías.
Esta aplicación consiste en un juego interactivo que consiste en cazar sílabas para ir formando palabras. Esta tiene varios niveles de dificultad, algo positivo para poder utilizar en diferentes ciclos de la Educación Primaria.
A continuación os dejo el enlace:
http://www.genmagic.net/lengua3/silab1c.swf
Esta aplicación consiste en un juego interactivo que consiste en cazar sílabas para ir formando palabras. Esta tiene varios niveles de dificultad, algo positivo para poder utilizar en diferentes ciclos de la Educación Primaria.
A continuación os dejo el enlace:
http://www.genmagic.net/lengua3/silab1c.swf
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS.
En esta propuesta los alumnos trabajarán con una aplicación que les permite resolver problemas matemáticos jugando.
Esta aplicación dispone de varias secciones, entre las que se encuentran:
-Problemas aritméticos escolares.
-Problemas geométricos.
-Problemas de búsqueda exhaustiva / tanteo sistemático.
-Problemas de razonamiento lógico.
Los alumnos practicarán la resolución de problemas matemáticos a través de la aplicación.
Aquí os dejo el enlace:
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2009/problematic/menuppal.html
Además esta dispone de una sección en la que se encuentra las guías y créditos. En este apartado podremos encontrar la Guía didáctica, Guías del alumno y los créditos. Estos documentos proporcionan mucha información sobre en qué consiste la aplicación.
En esta propuesta los alumnos trabajarán con una aplicación que les permite resolver problemas matemáticos jugando.
Esta aplicación dispone de varias secciones, entre las que se encuentran:
-Problemas aritméticos escolares.
-Problemas geométricos.
-Problemas de búsqueda exhaustiva / tanteo sistemático.
-Problemas de razonamiento lógico.
Los alumnos practicarán la resolución de problemas matemáticos a través de la aplicación.
Aquí os dejo el enlace:
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2009/problematic/menuppal.html
jueves, 27 de marzo de 2014
CONOCE EL CUERPO HUMANO
A continuación disponemos de una aplicación interactiva en la que los alumnos del primer ciclo de Educación Primaria pueden trabajar y mejorar sus conocimientos sobre el cuerpo humano.
En la aplicación se disponen de tres apartados:
-Conocer las partes del cuerpo humano.
-Conocer los sentidos del cuerpo humano.
-Conocer los diferentes aparatos y sistemas del cuerpo humano.
Incluye diferentes juegos y actividades.
http://www.clicatic.org/recursos/educacion-primaria/primaria_ciencias_naturales_y_sociales/conoce-el-cuerpo-humano#tic
A continuación disponemos de una aplicación interactiva en la que los alumnos del primer ciclo de Educación Primaria pueden trabajar y mejorar sus conocimientos sobre el cuerpo humano.
En la aplicación se disponen de tres apartados:
-Conocer las partes del cuerpo humano.
-Conocer los sentidos del cuerpo humano.
-Conocer los diferentes aparatos y sistemas del cuerpo humano.
Incluye diferentes juegos y actividades.
http://www.clicatic.org/recursos/educacion-primaria/primaria_ciencias_naturales_y_sociales/conoce-el-cuerpo-humano#tic
TRABAJAMOS LA EDUCACIÓN FÍSICA.
En esta propuesta vamos a disponer de una aplicación a través de la cual podemos trabajar los diferentes contenidos relativos a la Educación Física.
Esta aplicación dispone de un espacio para cada ciclo. A cada nivel le corresponde un espacio de juego: Diverland (primer ciclo), Ludoland (segundo ciclo) y Moviland (tercer ciclo), concebidos como "mundos de diversión y color" en el que se juega sobre habilidades y conocimientos relacionados con el ejercicio físico, los hábitos de higiene, la alimentación y las capacidades motrices.
Los puzles, laberintos, sopas de letras, ejercicios de relación, simulación de juegos y deportes...incluye también explicaciones interactivas adaptadas a diferentes grados de dificultad.
Las ventajas de este recurso es que podemos utilizar la misma apliación en los diferentes niveles ya que , en cada ciclo, aparecen juegos y actividades sobre diversos contenidos de Educación Física.
Además esta aplicación dispone de sección de "profesores", donde se incluyen guías didácticas y varias herramientas y documentos de utilidad, entre los que destacan la FIT-calculadora (cálculo del percentil para la batería de condición física EUROFIT), fichas de seguimiento, boletines evaluativos. Para el tercer ciclo en concreto se ofrece un catálogo de juegos relacionados con las disciplinas deportivas.
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